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Mostrando las entradas de junio, 2020
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Modelo de la Actividad 3 En esta actividad se transformo un objeto que se proporciono en el curso, la idea es modificar la piel de un Dragón con el objetivo de darle mayor detalle y nitidez a la piel y en general a los diferentes elementos del modelo, se usaron las sub herramientas y los poligrupos para visualizar cada una de las partes del objeto y con las brochas estandar y mover se agregaron detalles al modelo.
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Modelo de la Actividad 2 Despues de realizar un interesante proceso con la primera actividad, se creo la figura de un Humanoide y otro de los integrantes del Zoo, en este caso una araña, en este momento ya hay un poco mas de habilidad con algunas de las herramientas que nos provee Zbruch.
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Curso de Zbruch Modelo actividad 1 Zoo En este primer modelo, he intentado modelar la cabeza de un animal, la experiencia con este programa al inicio es un poco complicada pero a medida de que se va explorando la interfaz se va haciendo un poco mas fácil, se empezó a partir de una esfera y se fue modificando poco a poco con la Brocha Mover, el resultado es el siguiente: